Publicación:
SpeakUp: English for everyone, herramienta digital que promueva y ejercite las habilidades de habla en inglés.

dc.contributor.advisorValbuena Romero, Daniel Andrés
dc.contributor.authorPinzón Silva, Rich
dc.date.accessioned2026-05-09T00:47:20Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEste proyecto desarrolla SpeakUp, una aplicación móvil de aprendizaje del inglés diseñada específicamente para estudiantes rurales colombianos de 11° grado de la IERD de Subía (Provincia del Sumapaz), con el propósito de reducir la ansiedad lingüística y mejorar las competencias comunicativas orales hasta alcanzar el nivel B1 del MCER (Marco Comun Europeo). La investigación adopta una metodología de Diseño Centrado en la Humanidad (Human-Centered Design) propuesta por Donald Norman, complementada con un enfoque mixto de investigación aplicada que integra validación empírica y análisis cualitativo en contexto real. El problema central identificado es la ansiedad comunicativa en inglés que experimentan el 79.5% de estudiantes rurales, manifestada en conversaciones inferiores a 30 segundos, nerviosismo persistente al hablar en clase y limitaciones en vocabulario que restringen el desarrollo de confianza comunicativa. Esta ansiedad se agrava por factores contextuales específicos como conectividad limitada, diversidad de dispositivos tecnológicos, jornadas académicas restrictivas y condiciones socioeconómicas que limitan acceso a recursos educativos tradicionales. La metodología se estructura en cuatro fases secuenciales: Investigación y Diagnóstico (establecimiento de líneas base mediante escalas FLCAS y entrevistas), Diseño y Prototipado (aplicación de principios de Norman con múltiples iteraciones validadas con usuarios rurales), Desarrollo y Validación (construcción de aplicación con funcionalidades offline, gamificación cultural y reconocimiento de voz AI), e Implementación y Evaluación (despliegue controlado con medición de impacto en reducción de ansiedad y mejora de competencias). La revisión del estado del arte identifica evidencia empírica sólida que respalda la propuesta: Bai (2024) demostró reducciones estadísticamente significativas en ansiedad comunicativa (p<.001) mediante MBLL, Duolingo evidenció mejoras en engagement mediante gamificación efectiva, y Loewen et al. (2020) confirmó mejoras medibles en competencia oral (59% de estudiantes mejoraron) a través de alineación CEFR sistemática. Sin embargo, se identifican cuatro gaps críticos que justifican el desarrollo de SpeakUp: ausencia de contenido culturalmente específico para realidades rurales colombianas, limitaciones en funcionalidad offline para contextos de conectividad intermitente, falta de integración curricular MCER B1 + políticas colombianas de bilingüismo, y ausencia de estrategias para reducir ansiedades específicas de estudiantes rurales. La hipótesis de producto establece que SpeakUp reducirá significativamente la ansiedad lingüística en estudiantes rurales y mejorará su competencia comunicativa oral hasta nivel B1 MCER, mediante funcionalidades específicas para contextos rurales (modo offline, gamificación culturalmente pertinente, retroalimentación inmediata sin juicio humano). Los indicadores de éxito incluyen reducción ≥40% en puntuaciones FLCAS, 70% de estudiantes alcanzan competencia B1 verificada mediante evaluación MCER, incremento ≥60% en tiempo diario de práctica autónoma, y ≥80% de satisfacción reportada mediante escala SUS adaptada. La validación se implementará mediante piloto controlado de 8 semanas con 15 estudiantes de 11° de la IERD de Subía, utilizando metodología pre-post experimental con triangulación de datos cuantitativos (escalas FLCAS, evaluaciones MCER, métricas de uso) y cualitativos (entrevistas semiestructuradas, grupos focales, observación participante). Si se valida empíricamente, SpeakUp puede generar impacto sistémico en estudiantes rurales colombianos, contribuyendo a reducir brechas digitales y fortalecer la equidad educativa mediante tecnología verdaderamente inclusiva.spa
dc.description.abstractThis project develops SpeakUp, a mobile English learning application specifically designed for rural Colombian 11th-grade students from IERD de Subía (Sumapaz Province), with the purpose of reducing language anxiety and improving oral communicative competencies to reach B1 level according to the CEFR. The research adopts a Human-Centered Design methodology proposed by Don Norman, complemented by a mixed approach of applied research that integrates empirical validation and qualitative analysis in real context. The central problem identified is communicative anxiety in English experienced by 79.5% of rural students, manifested in conversations lasting less than 30 seconds, persistent nervousness when speaking in class, and vocabulary limitations that restrict the development of communicative confidence. This anxiety is exacerbated by specific contextual factors such as limited connectivity, diversity of technological devices, restrictive academic schedules, and socioeconomic conditions that limit access to traditional educational resources. The methodology is structured in four sequential phases: Research and Diagnosis (baseline establishment through FLCAS scales and interviews), Design and Prototyping (application of Norman principles with multiple iterations validated with rural users), Development and Validation (application construction with offline functionalities, cultural gamification and AI speech recognition), and Implementation and Evaluation (controlled deployment with impact measurement in anxiety reduction and competency improvement). The state-of-the-art review identifies solid empirical evidence that supports the proposal: Bai (2024) demonstrated statistically significant reductions in communicative anxiety (p<.001) through MBLL, Duolingo evidenced improvements in engagement through effective gamification, and Loewen et al. (2020) confirmed measurable improvements in oral competency (59% of students improved) through systematic CEFR alignment. However, four critical gaps are identified that justify the development of SpeakUp: absence of culturally specific content for Colombian rural realities, limitations in offline functionality for intermittent connectivity contexts, lack of curricular integration CEFR B1 + Colombian bilingualism policies, and absence of strategies to reduce specific anxieties of rural students. The product hypothesis establishes that SpeakUp will significantly reduce language anxiety in rural students and improve their oral communicative competency to B1 CEFR level, through specific functionalities for rural contexts (offline mode, culturally relevant gamification, immediate feedback without human judgment). Success indicators include ≥40% reduction in FLCAS scores, 70% of students reach B1 competency verified through CEFR evaluation, ≥60% increase in daily autonomous practice time, and ≥80% satisfaction reported through SUS scale adapted for rural contexts. Validation will be implemented through controlled 8-week pilot with 15 11th-grade students from IERD de Subía, using pre-post experimental methodology with triangulation of quantitative data (FLCAS scales, CEFR evaluations, usage metrics) and qualitative data (semi-structured interviews, focus groups, participant observation). If empirically validated, SpeakUp can generate systemic impact on Colombian rural students, contributing to reduce digital gaps and strengthen educational equity through truly inclusive technology.eng
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador(a) Digital y Multimedia
dc.description.tableofcontentsAval del Proyecto 7 Dedicatoria 11 Agradecimientos 12 Abstract 22 TABLA DE CONTENIDO 26 Listado de figuras 30 Listado de tablas 31 Listado de anexos 32 1. Formulación del proyecto 33 1.1 Introducción 34 1.2 Justificación 37 1.3 Definición del problema 43 1.4 Hipótesis de la investigación 53 1.4.1 Hipótesis explicativa 53 1.4.1 Hipótesis propositiva 53 1.5 Objetivos 54 1.5.1 Objetivo general 54 1.5.2 Objetivos específicos 54 1.6 Planteamiento metodológico 55 1.6.1 Etapa 1: Descubrir 58 1.6.2 Etapa 2: Definir 58 1.6.3 Etapa 3: Idear 59 1.6.4 Etapa 4: Prototipar y testear 59 1.6.5 Etapa 5: Planear e implementar 60 1.7 Alcances y limitaciones 60 2. Base teórica del proyecto 63 2.1 Marco referencial 64 2.1.1 Antecedentes 64 2.1.2 Marco teórico contextual 69 2.1.2.1 El multilingüismo como derecho y herramienta de desarrollo 69 2.1.2.2 Políticas de bilingüismo en Colombia: Del Programa Nacional de Bilingüismo a los estándares básicos de competencias 71 2.1.2.3 Cundinamarca Bilingüe: Estrategias departamentales para el fortalecimiento del inglés 74 2.1.2.4 Educación rural en Colombia: Brechas digitales y desafíos pedagógicos 77 2.1.2.5 El contexto de la IERD de Subía: Caracterización socioeducativa 79 2.1.3 Marco teórico disciplinar 86 2.1.3.1 Aprendizaje de idiomas mediado por móviles (Mobile-Assisted language learning “MALL”.) 87 2.1.3.2 Gamificación educativa: Motivación y engagement en el aprendizaje del inglés 89 2.1.3.3 Ansiedad en el aprendizaje del inglés: Reducción mediante intervenciones tecnológicas 92 2.1.3.4 Diseño de experiencias digitales: Usabilidad y accesibilidad en aplicaciones educativas 94 2.1.3.5 La Inteligencia artificial en educación: Personalización y feedback adaptativo 96 2.1.4 Marco conceptual 98 2.1.5 Marco institucional 102 2.1.6 Marco legal 104 2.2 Estado del arte 109 2.2.1 Referencias comerciales principales 110 2.2.1.1 Duolingo: Gamificación masiva y accesibilidad 110 2.2.1.2 Babbel: Pedagogía estructurada 111 2.2.1.3 Busuu: Aprendizaje colaborativo 113 2.2.2 Investigación académica 114 2.2.2.1 Rosetta Stone: MBLL y reducción de ansiedad 114 2.2.2.2 Aplicaciones de IA y reducción de la ansiedad 115 2.2.2.3 Gamificación en Colombia 116 2.3 Caracterización de usuario 116 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 120 3.1 Criterios de diseño 121 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 122 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 122 3.2 Hipótesis de producto 125 3.3 Desarrollo y análisis Etapa “Descubrir” 125 3.3.1 Entrevista a docente Juan Cruz Acosta 126 3.3.2 Cuestionario para Estudiantes: Habilidades de habla en Inglés 127 3.3.3 Revisión bibliográfica 129 3.4 Desarrollo y análisis Etapa “Definir” 130 3.4.1 Ejercicios de cocreación: Brainwall 131 3.5 Desarrollo y análisis Etapa “Idear” 133 3.5.1 Ejercicios de cocreación: Prototipo para pensar 133 3.6 Desarrollo y análisis Etapa “Prototipar y testear” 135 3.6.1 Road Map: Momentos del proyecto 136 3.7 Desarrollo y análisis Etapa “Planear e implementar” 139 3.7.1 MVP (Mínimo Producto Viable) 139 3.7.1 Primer testeo 141 3.7.2 Segundo testeo 146 3.7.3 Testeo final 149 3.8 Prestaciones del producto 155 3.8.1 Aspectos morfológicos 156 3.8.2 Aspectos técnico-funcionales 160 3.8.3 Aspectos de usabilidad 162 4. Conclusiones 164 4.1 Conclusiones 165 4.2 Viabilidad del producto 168 4.2.1 Matriz de construcción del MVP aplicada a “SpeakUp” 170 4.2.2 Propuesta de valor 170 4.2.3 Modelo Canvas 172 4.2.4 Estructura de costes 174 4.3 Consideraciones 175 Anexos 193spa
dc.format.extent191p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7435
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Colegio Mayor De Cundinamarca
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería y Arquitectura
dc.publisher.placeBogotá D.C.
dc.publisher.programDiseño Digital y Multimedia
dc.relation.referencesAlvarez Esteban, R., & Vazquez Burguete, J. L. (2024, 11 21). CONSIDERACIONES SOBRE LA NATURALEZA DE LA ESCALA DE LIKERT A TRAVÉS DE DIFERENTES ESTRUCTURACIONES DE LOS DATOS. UNA APLICACIÓN PARA IDENTIFICAR ESTILOS DE APRENDIZAJE EN UN ENTORNO UNIVERSITARIO. Revista Internacional de Sociología, 82(3), 14. https://doi.org/10.3989/ris.2024.82.3.M23-05
dc.relation.referencesBai, Y. (2024, Mayo 22). A Mixed Methods Investigation of Mobile-Based Language Learning on EFL Students’ Listening, Speaking, Foreign Language Enjoyment, and Anxiety. SageJournals, 14(2). https://doi.org/10.1177/21582440241255554
dc.relation.referencesBernal Párraga, A. P., Haro Cedeño, E. L., Reyes Amores, C. G., & Arequipa Molina, A. D. (2024, Julio 04). La Gamificación como Estrategia Pedagógica en la Educación Matemática. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 8(3):6435-6465, 8(3), 6435-6465. 10.37811/cl_rcm.v8i3.11834
dc.relation.referencesBerrones Yaulema, L. P., Moyano, M. A., Espinoza Tinoco, L. M., & Congacha Aushay, E. (2023, Julio 01). La gamificación en el aprendizaje significativo de las asignaturas de educación básica. Polo del Conocimiento, 8(7), 240-262. 10.23857/pc.v8i7
dc.relation.referencesChinnery, G. M. (2006, 01 01). EMERGING TECHNOLOGIES Going to the MALL: Mobile Assisted Language Learning. Language Learning & Technology, 10(1), 9-16. https://doi.org/10.64152/10125/44040
dc.relation.referencesConsejo de Europa. (n.d.). Global scale - Table 1 (CEFR 3.3): Common Reference levels - Common European Framework of Reference for Languages (CEFR). The Council of Europe. Retrieved October 8, 2025, from https://www.coe.int/en/web/common-european-fram ework-reference-languages/table-1-cefr-3.3-common-r eference-levels-global-scale
dc.relation.referencesDeterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". [15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (held September 28–30, 2011, in Tampere, Finland).]. Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
dc.relation.referencesDiaz, M. (2018). ¿Por qué el nivel de inglés importa en Colombia? ‹ GO Blog. EF. Retrieved August 1, 2025, from https://www.ef.com.co/blog/language/nivel-de-ingles- en-colombia/
dc.relation.referencesDothinklab. (2025). Herramienta Brainwall. Dothink Lab. Retrieved Octubre 30, 2025, from https://www.dothinklab.com/herramientas/herramien ta-brainwall
dc.relation.referencesDothinkLab. (2025). Herramienta prototipo para pensar. DothinkLab. Retrieved Octubre 30, 2025, from https://www.dothinklab.com/herramientas/herramien ta-prototipo-para-pensar
dc.relation.referencesEducation First. (2024). English Proficiency Index Colombia. EF EPI. https://www.ef.com/assetscdn/WIBIwq6RdJvcD9bc8 RMd/cefcom-epi-site/fact-sheets/2024/ef-epi-fact-she et-colombia-english.pd
dc.relation.referencesEducation First. (2024, March 28). EF EPI 2024. EF EPI. Retrieved August 1, 2025, from https://www.ef.com/assetscdn/WIBIwq6RdJvcD9bc8 RMd/cefcom-epi-site/reports/2024/ef-epi-2024-englis h.pdf
dc.relation.referencesEquipo de edición de Vorecol. (2024, Septiembre 14). El impacto de la gamificación en la reducción de la ansiedad y el estrés en el aprendizaje en línea. vorecol.com. Retrieved 8 1, 2025, from https://blogs-es.vorecol.com/articulo-el-impacto-de-la -gamificacion-en-la-reduccion-de-la-ansiedad-y-el-estr es-en-el-aprendizaje-en-linea-192187
dc.relation.referencesEspaña Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Subdirección General de Cooperación Internacional (Ed.). (2002). Marco común europeo de referencia para las lenguas: aprendizaje, enseñanza, evaluación (Instituto Cervantes, Trans.; Secretaria general técnica del MECD-Subdirección General de Información y Publicaciones, y Grupo ANAYA, S.A. ed., Vol. 1). Ministerio de educacion, cultura y deporte. Subdirección general de información y publicaciones. https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-23770 4_archivo_pdf_marco_europeo.pdf
dc.relation.referencesEthnologue: Research center for language intelligence. (n.d.). What is the most spoken language? Ethnologue. Retrieved August 11, 2025, from https://www.ethnologue.com/insights/most-spoken-la nguage/
dc.relation.referencesFullan, M., & Langworthy, M. (Enero 2014). A Rich Seam: How New Pedagogies Find Deep Learning. Learning Pearson. https://www.michaelfullan.ca/wp-content/uploads/20 14/01/3897.Rich_Seam_web.pdf
dc.relation.referencesGarcia Botero, J., & Reyes Galeano, C. C. (2022, Julio 1). La enseñanza del inglés en las escuelas rurales de Colombia: Retos y oportunidades. bol.redipe, 11(07), 41-55. https://doi.org/10.36260/rbr.v11i07.1853
dc.relation.referencesGobernación de Cundinamarca. (2022, Marzo 4). Cundinamarca Speaks English fortalece la enseñanza y aprendizaje del inglés. Gobernación de Cundinamarca. Retrieved 08 12, 2025, from https://www.cundinamarca.gov.co/noticias/cundinam arca+speaks+english+entrega+dotacion#:~:text=A%2 0trav%C3%A9s%20del%20proyecto%20'Cundinamarc a,mejor%20la%20asignatura%20de%20ingl%C3%A9s.
dc.relation.referencesGobernación de Cundinamarca. (2023, March 29). Cundinamarca Speaks English rompe barreras del lenguaje en Instituciones Educativas. Gobernación de Cundinamarca. Retrieved August 2, 2025, from https://www.cundinamarca.gov.co/noticias/cundinam arca+speaks+english+rompe+barreras+en+las+ied
dc.relation.referencesGobernación de Cundinamarca. (2024, July 30). Cundinamarca territorio bilingüe. Gobernación de Cundinamarca. Retrieved August 1, 2025, from https://www.cundinamarca.gov.co/noticias/cundinam arca-territorio-bilingue
dc.relation.referencesGobernación de Cundinamarca. (2025, Febrero 25). Estudiantes de 100 instituciones educativas vivieron su segunda inmersión en inglés. Cundinamarca.gov.co. Retrieved Octubre 13, 2025, from https://www.cundinamarca.gov.co/noticias/estudiante s-de-las-100-instituciones-vivieron-su-segunda-inmers ion-en-ingles
dc.relation.referencesHan, T., & Keskin, F. (2016, Junio 23). Using a Mobile Application (WhatsApp) to Reduce EFL Speaking Anxiety. Education and Learning Research Journal, (12), 29-50. https://doi.org/10.26817/16925777.243
dc.relation.referencesHidalgo, L., & Villán, Á. (2024, Marzo 08). La inteligencia artificial en la enseñanza de idiomas. UNIR REVISTA. https://www.unir.net/revista/educacion/la-inteligenci a-artificial-en-la-ensenanza-de-idiomas/
dc.relation.referencesHorwitz, E. K., Horwitz, M. B., & Cope, J. (1986). Foreign Language Classroom Anxiety. The Modern Language Journal, 70(2), 125-132. https://www.academia.edu/3131037/Foreign_languag e_classroom_anxiety
dc.relation.referencesHulme, A. K. (2018). Accepted Manuscript for the article "Mobile-Assisted Language Learning". Open Research Online. Retrieved October 4, 2025, from https://oro.open.ac.uk/57023/1/__userdata_documen ts5_ak35_Desktop_Accepted%20Manuscript_Concise %20Encyclopedia.pdf
dc.relation.referencesJones, R. G. (2011, Junio). Emerging Technologies: Mobile Apps for Language Learning. Language Learning & Technology, 15(2), 2-11. https://doi.org/10.11139/j.1944-9192.2011.11002
dc.relation.referencesLaboratorio de Economía de la Educación (LEE) de la Pontificia Universidad Javeriana. (2023, Marzo 28). Inglés, el factor de competitividad pendiente en Colombia. LEE, (69), 25. https://www.javeriana.edu.co/recursosdb/5581483/81 02914/INF-69-INGLE%CC%81S-LEE2023.pdf
dc.relation.referencesLoewen, S., Isbell, D., & Sporn, Z. (2020, June). The ef ectiveness of app‐based language instruction for developing receptive linguistic knowledge and oral communicative ability. ResearchGate. Retrieved October 16, 2025, from https://www.researchgate.net/publication/341904580 _The_effectiveness_of_app-based_language_instructi on_for_developing_receptive_linguistic_knowledge_a nd_oral_communicative_ability
dc.relation.referencesMartínez, C. O. (2021). El modelo de Horwitz, Horwitz y Cope sobre ansiedad en el aprendizaje de una lengua extranjera. Revista de Educación de la Universidad de Granada, 28, 38-52. Academia.edu. https://doi.org/10.30827/reugra.v28.18162
dc.relation.referencesMiao, F., & Holmes, W. (n.d.). La inteligencia artificial en la educación. UNESCO. Retrieved October 1, 2025, from https://www.unesco.org/es/digital-education/artificial -intelligence
dc.relation.referencesMinisterio de Educación Nacional. (2006). Estándares Básicos de Competencias en Lenguas Extranjeras: Inglés (1st ed., Vol. 22). Imprenta Nacional. https://santillanaplus.com.co/pdf/estandares-basicos- de-competencias.pdf
dc.relation.referencesMinisterio de educación nacional. (2021, Diciembre 31). Programa Nacional de Bilingüismo – Educación rinde cuentas. Educación rinde cuentas. Retrieved August 1, 2025, from https://educacionrindecuentas.mineducacion.gov.co/p ilar-1-educacion-de-calidad/programa-nacional-de-bili nguismo/
dc.relation.referencesMunson, H., Yu, A., Rajgarhia, A., & Noh, A. (2022, May 6). La ciencia detrás de la nueva pantalla de inicio de Duolingo. Duolingo Blog. Retrieved October 31, 2025, from https://blog.duolingo.com/es/nuevo-diseno-duolingo/
dc.relation.referencesNorman, D. A. (2002). The Design of everyday things. https://www.academia.edu/36105941/The_Design_of _Everyday_Things_Don_Norman
dc.relation.referencesNorman, D. A. (2023). Design for a Better World: Meaningful, Sustainable, Humanity Centered. MIT Press. https://dokumen.pub/design-for-a-better-world-mean ingful-sustainable-humanity-centered-0262047950-97 80262047951.html
dc.relation.referencesOrejudo González, J. P. (2019, Enero 28). Gamificar Tareas de Lectura en una Segunda Lengua: un Estudio Preliminar. Revista de Estudios y Experiencias en Educación, 18(36). https://doi.org/10.21703/rexe.20191836orejudo13
dc.relation.referencesOuyang, Z., Jiang, Y., & Liu, H. (2024, Agosto). The Effects of Duolingo, an AI-Integrated Technology, on EFL Learners’ Willingness to Communicate and Engagement in Online Classes. International Review of Research in Open and Distributed Learning, 25(3). https://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/ 7677/6089
dc.relation.referencesPunya. (2022, Agosto 5). Busuu Review: 6 Amazing Features For Learners. Ling. Retrieved Octubre 16, 2022, from https://ling-app.com/blog/busuu-review/
dc.relation.referencesQuevedo- Seminario, S. (2025, Mayo 29). Impacto de la Gamificación en la Enseñanza del Inglés en Educación Inicial. Revista Docentes 2.0, 18(1), 431-442. https://doi.org/10.37843/rted.v18i1.650
dc.relation.referencesRojas Vergara, L. A. (2025). Proyecto educativo institucional PEI "Sueños, ideas y realidades" [plan de desarrollo administrativo y pedagógico del establecimiento, se propone fundamentalmente mejorar la calidad de la educación, partiendo de las necesidades de los estudiantes y de los requerimientos de las partes interesadas en la Institución]. In PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL PEI “SUEÑOS, IDEAS Y REALIDADES”. IERD SUBIA. file:///C:/Users/USUARIO/Desktop/IERD%20de%20 SUBIA%20PEI%202025.pdf
dc.relation.referencesSantos, S. L. (2019, October 15). La guía de Babbel: ¿cómo funciona? Babbel. Retrieved October 16, 2025, from https://es.babbel.com/es/magazine/babbel-como-func iona
dc.relation.referencesSistema Único de Información Normativa (SUIN). (2012, Octubre 17). Ley 1581 de 2012 - Gestor Normativo. Función Pública. Retrieved October 15, 2025, from https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormati vo/norma.php?i=49981
dc.relation.referencesSUIN. (1982, Enero 28). Ley 23 de 1982 - Gestor Normativo. Función Pública. Retrieved October 15, 2025, from https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormati vo/norma.php?i=3431
dc.relation.referencesSUIN. (2013, Julio 12). Ley 1651 de 2013 - Gestor Normativo. Función Pública. Retrieved October 15, 2025, from https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormati vo/norma.php?i=53770
dc.relation.referencesSUIN. (2025, Julio 17). Ley 2489 de 2025 Congreso de la República - Gestor Normativo. Función Pública. Retrieved October 15, 2025, from https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormati vo/norma.php?i=260756
dc.relation.referencesUNESCO. (2025). Languages matter: Global guidance on mulitlingual education. Unesco. https://doi.org/10.54675/MLIO7101
dc.relation.referencesVilaire, J. (2023). La gamificación para reducir la ansiedad a los exámenes de matemáticas en estudiantes de secundaria. Revista Digital UNIVIM, 35-44. https://revistadigital.univim.edu.mx/la-gamificacion-p ara-reducir-la-ansiedad-a-los-examenes-de-matematic as-en-estudiantes-de-secundaria/
dc.relation.referencesZainuddin, Z., Wah Chu, S. K., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical evidence. Educational Research Review, 30, 1-23. https://doi.org/10.1016/J.EDUREV.2020.100326
dc.rightsAl consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores.spa
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subject.proposalExperiencia digital interactivaspa
dc.subject.proposalhabilidades de habla en inglésspa
dc.subject.proposalgamificación educativaspa
dc.subject.proposalreducción de ansiedad en el aulaspa
dc.subject.proposalaprendizaje contextualizadospa
dc.subject.proposaldiseño centrado en la humanidadspa
dc.subject.proposaleducación ruralspa
dc.subject.proposalMALLeng
dc.titleSpeakUp: English for everyone, herramienta digital que promueva y ejercite las habilidades de habla en inglés.spa
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TP
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublication

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 3 de 3
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Pinzon_Rich_ Tesis_SpeakUp_English for everyone.pdf
Tamaño:
4.81 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
CARTA DERECHOS DE AUTOR (DDM 2025-2)-12.pdf
Tamaño:
282.63 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
4. Speak Up.pdf
Tamaño:
335.88 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
14.49 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
  • UNIVERSIDAD COLEGIO MAYOR DE CUNDINAMARCA
  • Sede principal
  • Dirección: Sede Principal: Calle 28 No. 5B-02 Bogotá D.C. Colombia - Sur America
  • Código postal: 110311
  • Horario de atención: Horario: Lunes a Viernes: 8:00 a.m. a 5:00 p.m
  • Teléfono PBX: 57 601 2418800
  • Teléfono atención al usuario: 57 601 282 5716 (En Mantenimiento)
  • Teléfono resto del país: 018000 113044 (En Mantenimiento)
  • Correo institucional: contacto@universidadmayor.edu.co
  • Correo notificaciones judiciales: notificacionesjudiciales@universidadmayor.edu.co
  • Vigilada MINEDUCACIÓN
Marca colombiaGovco