Publicación:
Guibo. Producto digital para optimizar la experiencia turística en la Candelaria mediante el reconocimiento de los guías turísticos

dc.contributor.advisorFranco Rosales, Jorge Emilio
dc.contributor.advisorLesmes Sáenz, Luis Alberto
dc.contributor.authorParra Ayala, Walter Khaled
dc.contributor.authorMuñoz Nieto, Wilfran Santiago
dc.date.accessioned2026-02-12T22:06:44Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl crecimiento del turismo en Bogotá ha resaltado la importancia de mejorar la experiencia de los visitantes y visibilizar el papel fundamental de los guías de turismo en La Candelaria, quienes a menudo enfrentan un olvido sistemático. Este proyecto busca desarrollar una solución digital que facilite la conexión entre turistas y guías, optimizando diferentes procesos y mejorando la experiencia de ambas partes. A través de metodologías de diseño centrado en el usuario, se analizan las necesidades tanto de los turistas como de los guías, identificando oportunidades para integrar funciones que aporten eficiencia, accesibilidad y valor a la experiencia turística. La propuesta aborda las deficiencias actuales del sector, como la falta de reconocimiento y herramientas digitales, teniendo el potencial de promover una visibilización progresiva de los guías. Además, contribuye al desarrollo sostenible del turismo en Bogotá, fortaleciendo la competitividad de la ciudad como destino turístico destacado, No solo se busca responder a las necesidades inmediatas, sino sentar las bases para la evolución digital en el sector, maximizando su impacto en la experiencia turística y en la calidad del servicio ofrecido.spa
dc.description.abstractThe growth of tourism in Bogotá has highlighted the importance of improving the visitor experience and making the essential role of tour guides in La Candelaria more visible, as they often face systemic neglect. This project aims to develop a digital solution that facilitates the connection between tourists and guides, optimizing various processes and enhancing the experience for both parties. Through user-centered design methodologies, the needs of both tourists and guides are analyzed, identifying opportunities to integrate features that bring efficiency, accessibility, and value to the tourist experience. The proposal addresses the current shortcomings in the sector, such as the lack of recognition and digital tools, with the potential to promote the progressive visibility of guides. Additionally, it contributes to the sustainable development of tourism in Bogotá, strengthening the city's competitiveness as a leading tourist destination. The project aims not only to address immediate needs, but also to lay the foundation for the digital evolution of the sector, maximizing its impact on the tourist experience and the quality of the services offered.eng
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador(a) Digital y Multimedia
dc.description.tableofcontentsTabla de contenido Dedicatoria 5 Agradecimientos 6 Resumen 7 Tabla de contenido 9 Listado de figuras 10 Listado de anexos 12 1. Formulación del proyecto 13 1.1 Introducción 13 1.2 Justificación 13 1.3 Definición del problema 14 1.4 Hipótesis de la investigación 18 1.4.1 Hipótesis explicativa 18 1.4.1 Hipótesis propositiva 18 1.5 Objetivos 18 1.5.1 Objetivo general 18 1.5.2 Objetivos específicos 18 1.6 Planteamiento metodológico 19 1.7 Alcances y limitaciones 22 2. Base teórica del proyecto 23 2.1 Marco referencial 23 2.1.2 Marco teórico contextual 27 2.1.3 Marco teórico disciplinar 29 2.1.4 Marco conceptual 33 2.2 Estado del arte 36 2.4 Caracterización del usuario 42 3 desarrollo de metodologías, análisis y presentación de resultados 51 3.1 Criterios de diseño 51 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 52 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 53 3.2 Hipótesis de producto 62 3.3 Etapa de investigación x1 63 3.4 Etapa de Análisis y síntesis de los hallazgos x2 64 3.5 Etapa de desarrollo x3 64 3.6 Etapa de Implementación x4 65 3.7 Resultado de los testeos 66 3.7.1 Primer Testeo Evidencias (Prototipo, testeo y proceso de iteración 66 3.7.1.2 Evidencias (Percepción del usuario) 68 3.7.2 Segundo Testeo 71 3.7.3 Tercer testeo 74 3.8 Prestaciones del producto 80 3.8.1 Aspectos morfológicos 80 3.8.2 Aspectos técnico-funcionales 86 3.8.3 Aspectos de usabilidad 87 4 Conclusiones 88 4.1 Conclusiones 88 4.2 Estrategia de mercado 89 4.2.1 Segmentos de cliente 90 4.2.2 Propuesta de valor 92 4.2.4 Relaciones con los clientes 95 4.2.5 Fuentes de ingresos 96 4.2.6 Actividades clave 97 4.2.7 Recursos clave 99 4.2.8 Socios clave 101 4.2.9 Estructura de costes 102 4.3 Consideraciones 103 Referencias 104 Anexos 107
dc.format.extent106p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7294
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Colegio Mayor de Cundinamarca
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería y Arquitectura
dc.publisher.placeBogota
dc.publisher.programDiseño Digital y Multimedia
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dc.subject.proposalProducto digital
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dc.subject.proposalBogotá
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dc.titleGuibo. Producto digital para optimizar la experiencia turística en la Candelaria mediante el reconocimiento de los guías turísticosspa
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
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