Publicación: Mueve tu realidad: La integración de la captura de movimiento en la creación de identidad de personajes para videojuegos 3D con jugabilidad 2D.
| dc.contributor.advisor | Valbuena Romero, Daniel Andrés | |
| dc.contributor.author | Escandón Torres, Juan Sebastián | |
| dc.contributor.author | García Pinzón, Jhon David | |
| dc.contributor.author | Medina Sanjuan, Juan Esteban | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-08T00:33:38Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Mueve tu Realidad es un proyecto que busca crear personajes para videojuegos a partir del movimiento, utilizando la captura de movimiento (MoCap), cuyas animaciones serán integradas a un videojuego 3D con jugabilidad 2D. Surge a partir de la limitada exploración de la MoCap para procesos de animación no realista, en donde se apliquen los principios de la animación desde la ejecución actoral. A través del caso de estudio Bogofighters, videojuego inédito ambientado en la ciudad de Bogotá, se explora cómo la captura de movimiento sirve como herramienta para construir personajes que personifiquen estereotipos urbanos, proporcionando movimientos acordes a su apariencia física, reforzando su identidad. Esta investigación se basa en una metodología experimental y exploratoria, articulando los principios de la animación tradicional para ser aplicados en la animación directa mediante el acting. Gracias a este proceso experimental, los hallazgos más significativos son aquellos que permiten resaltar la identidad de los personajes donde se aplicaron técnicas de la animación clásica y el uso de recursos prácticos que permiten alcanzar la expresividad necesaria para cada personaje. | spa |
| dc.description.abstract | Mueve tu Realidad is a project that seeks to create video game characters through movement, using motion capture (MoCap), with animations integrated into 3D video games with 2D gameplay. It emerges from the limited exploration of MoCap in non-realistic animation processes, where the principles of animation are applied through acting performance. Through the case study Bogofighter, an original video game set in the city of Bogotá, the project explores how motion capture can serve as a tool to build characters that embody urban stereotypes, providing movements consistent with their physical appearance and reinforcing their identity. This research is based on an experimental and exploratory methodology, articulating the principles of traditional animation to be applied in straight ahead animation through acting. As a result of this experimental process, the most significant findings highlight how the identity of the characters can be enhanced by combining classical animation techniques with practical resources that achieve the necessary expressiveness for each character. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Diseñador(a) Digital y Multimedia | |
| dc.description.tableofcontents | 1. Formulación del proyecto 23 1.1 Introducción (Insert coin to play) 25 1.2 Planteamiento del problema 27 1.3 Objetivos 30 1.4 Metodología Pensamiento Kinético 31 1.5 Alcances y limitaciones 33 2. Base teórica del proyecto 35 2.1 Marco referencial 37 2.2 Tendencias actuales en el uso de la captura de movimiento en videojuegos 57 3. Mueve tu realidad 61 3.1 Requerimientos y determinantes de diseño 63 3.2 Testeo 1 64 3.2 El proceso experimental de Mueve Tu Realidad 65 4. Conclusiones 93 4.1 Conclusiones 95 4.2 Viabilidad del producto 96 4.3 Segmentos de cliente 101 4.4 Propuesta de valor101 | spa |
| dc.format.extent | 113p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7389 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería y Arquitectura | |
| dc.publisher.place | Bogotá D. C. | |
| dc.publisher.program | Diseño Digital y Multimedia | |
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| dc.rights | Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores. | spa |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject.proposal | Captura de movimiento | spa |
| dc.subject.proposal | creación de personajes | spa |
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| dc.title | Mueve tu realidad: La integración de la captura de movimiento en la creación de identidad de personajes para videojuegos 3D con jugabilidad 2D. | spa |
| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |
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| dc.type.content | Text | |
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