Publicación:
UniTime: Aporte desde el diseño digital y multimedia para la adecuada gestión de tiempo en estudiantes universitarios de primeros semestres.

dc.contributor.advisorAndrés Felipe Parra Vela
dc.contributor.authorBoom Riaño, Angie Alejandra
dc.contributor.authorHuérfano Avedaño, Valentina
dc.contributor.authorGuarizo Triana, Angie Lorena
dc.date.accessioned2026-05-11T20:27:31Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEn la Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca, en los primeros semestres de la carrera de Bacteriología se reconoció que obtienen una inadecuada gestión del tiempo, la cual esto trae unas consecuencias como pérdida de interés, desmotivación un bajo rendimiento académico, Esta problemática se identifica por la falta de herramientas que les ayude a organizar sus tareas adecuadamente y encontrar un balance entre sus vidas académicas y personales. Esto nos lleva a plantearnos una pregunta: ¿De qué manera fortalecer el conocimiento de técnicas especializadas acerca de gestión del tiempo, en estudiantes de Bacteriología (UCMC) por medio de una herramienta digital que mejore su organización y planificación de actividades en su rutina? UniTime diseña para los usuarios, utilizando metodologías de diseño centrado en el usuario, aplicando principios como la usabilidad, la psicología del color y la experiencia en el usuario (UX). Igualmente se implementaron herramientas muy importantes del proyecto que son las estrategias, que han demostrado ser útiles para mejorar la productividad como Pomodoro, Time Blocking, Matriz Eisenhower y Getting Things Done (GTD). Con elementos de gamificación que promuevan motivación y compromiso en el usuario. UniTime, busca aportar una solución digital innovadora que ayude a la planificación académica, construyendo un buen uso de técnicas de estudio, motivación y organización autónoma, fortaleciendo su bienestar emocional de los estudiantes dentro de un contexto educativo.spa
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador(a) Digital y Multimedia
dc.description.tableofcontentsAval del Proyecto 4 Dedicatoria 8 Agradecimientos 10 Tabla de contenido 18 Listado de figuras 20 1. Formulación del proyecto 24 1.1 Introducción 24 1.2 Justificación 25 1.4.1 Hipótesis explicativa 35 1.4.2 Hipótesis propositiva 35 1.5 Objetivos 36 1.5.1 Objetivo general 36 1.5.2 Objetivos específicos 36 1.7 Alcances y limitaciones 2. Base teórica del proyecto 2.1 Marco referencial 45 2.1.1 Antecedentes 46 2.1.2 Marco teórico contextual 56 2.1.4 Marco conceptual 82 2.1.5 Marco institucional 85 2.2 Estado del arte 86 2.3 Caracterización de usuario 107 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 122 3.1 Criterios de diseño 122 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 124 3.2 Hipótesis de producto 128 3.3 Desarrollo y análisis del producto 132 3.3.1 Descubrimiento 133 3.3.2 Conceptualización 141 3.3 Desarrollo de la identidad 150 3.4 Resultados de los testeos .196 3.5 Prestaciones del producto 204 3.5.1 Aspectos técnico-funcionales 205 3.5.2 Aspectos de usabilidad 208 4.0 Conclusiones .212 4.1 Conclusiones 212 4.2 Propuesta de valor 213 Referencias 215 Anexos 218
dc.format.extent223p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7461
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Colegio Mayor Cundinamarca
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería y Arquitectura
dc.publisher.placeBogotá D. C.
dc.publisher.programDiseño Digital y Multimedia
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dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subject.armarcgestión del tiempo
dc.subject.armarcmetodologías de diseño
dc.subject.armarcusabilidad
dc.subject.armarcpsicología del color
dc.subject.armarcproductividad
dc.titleUniTime: Aporte desde el diseño digital y multimedia para la adecuada gestión de tiempo en estudiantes universitarios de primeros semestres.spa
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
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dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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