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“Palabrotas” : Diseño de una herramienta digital para promover las habilidades socioemocionales en estudiantes de séptimo grado del Instituto Técnico Piloto I.E.D. en un contexto escolar marcado por la violencia verbal.

dc.contributor.advisorParra Vela, Andrés Felipe
dc.contributor.authorLoza Duarte, Juliana Alejandra
dc.date.accessioned2026-05-11T22:07:11Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl proyecto Palabrotas se centra en la temática de la violencia verbal en el contexto escolar, observada en alumnos de séptimo grado del Instituto Técnico Industrial Piloto I.E.D. Sede A. El análisis contextual permitió identificar que el conflicto no se limita al uso de formas de palabrotas, sino que se remite a significados más complejos, ligados a factores emocionales y comunicativos. En este sentido, se evidencian el bajo grado de autorregulación emocional que hace que el sujeto reaccione de forma impulsiva; la normalización de la burla como parte de la interacción cotidiana; la escasez de asertividad, entendida como una habilidad que permite expresar el desacuerdo de manera respetuosa. Con este diagnóstico se elaboró una guía digital interactiva con el objetivo central de promover el reconocimiento de 3 competencias socioemocionales claves, estas son empatía, autorregulación y comunicación asertiva. Se constituyó como una experiencia lúdica, participativa e interactiva. La propuesta fue desarrollada mediante un enfoque de diseño centrado en el usuario, incorporando, además, principios del service design. La experiencia incluyó fases de diagnóstico, ideación, prototipado, testeo y evaluación, los cuales fueron validados con herramientas cualitativas y pruebas piloto. Los resultados reflejan una alta aceptación del recurso por parte de estudiantes y docentes, quienes resaltaron su facilidad de uso y su efectividad para promover la reflexión emocional y el respeto en la comunicación.spa
dc.description.abstract“Palabrotas” project addresses the problem of verbal violence in school settings, identified among seventh-grade students at the Piloto I.E.D. Industrial Technical Institute, Campus A. Contextual analysis revealed that this conflict goes beyond the use of aggressive language: it stems from deeper emotional and communicative factors, such as poor emotional regulation—leading to impulsive reactions—the normalization of teasing as a daily practice, and a lack of assertive communication, which hinders the respectful expression of differences. Based on these findings, an interactive digital guide was designed to strengthen three fundamental socio-emotional skills: empathy, self-regulation, and assertive communication. The experience was designed to be playful and participatory, promoting learning through interaction and play. The proposal was developed using a user-centered design approach, complemented by service design principles. It included phases of diagnosis, ideation, prototyping, testing, and evaluation, which were validated with qualitative tools and pilot tests in the classroom. The results showed high adoption and acceptance of the resource among students and teachers, who highlighted its ease of use, pedagogical relevance, and effectiveness in fostering emotional reflection and respect in communication. In conclusion, Palabrotas demonstrates the potential of design as a pedagogical and social tool, capable of promoting a more empathetic, respectful, and conscious school environment, where language becomes a bridge, not a barrier.eng
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador(a) Digital y Multimedia
dc.description.tableofcontentsAval del Proyecto 3 Dedicatoria 6 Agradecimientos 7 Abstract 12 Tabla de contenido 14 Listado de figuras 16 Listado de tablas 17 Listado de anexos 18 1. Formulación del proyecto 19 1.1 Introducción 19 1.2 Justificación 21 1.3 Definición del problema 23 1.4 Hipótesis de la investigación 26 1.4.1 Hipótesis explicativa 26 1.4.1 Hipótesis propositiva 26 1.5 Objetivos 27 1.5.1 Objetivo general 27 1.5.2 Objetivos específicos 27 1.6 Planteamiento metodológico 28 1.7 Alcances y limitaciones 33 2. Base teórica del proyecto 35 2.1 Marco referencial 35 2.1.1 Antecedentes 46 2.1.2 Marco teórico contextual 40 2.1.3 Marco teórico disciplinar 45 2.1.4 Marco conceptual 49 2.1.5 Marco institucional 51 2.1.6 Marco legal 52 2.2 Estado del arte 54 2.4 Caracterización de usuario 55 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 64 3.1 Criterios de diseño 64 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 65 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 66 3.2 Hipótesis de producto 68 3.3 Desarrollo y análisis Etapa Explorar 71 3.4 Desarrollo y análisis Etapa Definir 72 3.5 Desarrollo y análisis Etapa Desarrollo 74 3.6 Desarrollo y análisis Etapa Evaluar 75 3.7 Resultados de los testeos 76 3.7.1 Primer testeo 76 3.7.2 Segundo testeo 82 3.8 Prestaciones del producto 88 3.8.1 Aspectos morfológicos 88 3.8.2 Aspectos técnico-funcionales 93 3.8.3 Aspectos de usabilidad 94 4. Conclusiones 95 4.1 Conclusiones 95 4.2 Viabilidad de producto 97 4.2.1 Segmentos de cliente 98 4.2.2 Propuesta de valor 98 4.2.3 Canales 99 4.2.4 Relaciones con los clientes 100 4.2.5 Fuentes de ingresos 100 4.2.6 Actividades clave 101 4.2.7 Recursos clave 102 4.2.8 Socios clave 103 4.2.9 Estructura de costes 104 4.3 Consideraciones 107 Referencias 108 Anexos 115spa
dc.format.extent116p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7465
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Colegio Mayor de Cundinamarca
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería y Arquitectura
dc.publisher.placeBogotá D. C.
dc.publisher.programDiseño Digital y Multimedia
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dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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dc.title“Palabrotas” : Diseño de una herramienta digital para promover las habilidades socioemocionales en estudiantes de séptimo grado del Instituto Técnico Piloto I.E.D. en un contexto escolar marcado por la violencia verbal.spa
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
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dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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