Publicación: Cuentombras. Propuesta digital para fortalecer la apropiación social y reducir el desconocimiento sobre la mitología cafetera colombiana potenciando el patrimonio cultural.
| dc.contributor.advisor | Franco Rosales, Jorge Emilio | |
| dc.contributor.advisor | Lesmes Sáenz, Luis Alberto | |
| dc.contributor.author | Sanchéz Alonso, Camilo Andrés | |
| dc.contributor.author | Marrugo Avila, David Alejandro | |
| dc.contributor.author | Pérez Espinosa, Emanuel Esteban | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-12T00:32:10Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Los jóvenes en la ciudad de Bogotá muestran un bajo nivel de interés por los mitos y leyendas colombianos, como lo evidencian los datos de la Encuesta Nacional de Lectura. Esta falta de interés está relacionada con la distancia que sienten frente a estos relatos, en gran parte por el desconocimiento de la riqueza de su patrimonio cultural. En particular, frente a mitologías autóctonas menos difundidas, Flaminio (2024) señala que los esfuerzos de los creadores no han sido suficientes para motivar la curiosidad o el deseo de profundizar en las tradiciones orales del país, más allá de las narrativas populares ya conocidas. Este proyecto tiene como propósito diseñar una propuesta que despierte el interés de las juventudes en torno a la mitología colombiana, enfocándose especialmente en las leyendas recopiladas por diversos autores en el municipio de El Líbano, ubicado en el departamento del Tolima. A través de un enfoque adaptativo, se busca renovar y complementar las interpretaciones existentes de estos relatos, con el objetivo de fortalecer el vínculo de los jóvenes con su patrimonio cultural, promover el conocimiento simbólico del territorio y generar un sentido de pertenencia hacia sus raíces. | spa |
| dc.description.abstract | Young people in the city of Bogotá show low levels of interest in Colombian myths and legends, as evidenced by data from the National Reading Survey. This lack of engagement is largely due to their unfamiliarity with the richness of their own cultural heritage, which makes these narratives feel distant or irrelevant. Specifically, regarding lesser-known indigenous mythologies, Flaminio (2024) argues that creative efforts have not been sufficient to encourage young audiences to explore and deepen their understanding of Colombia’s oral traditions beyond the most popular or mainstream stories. This project aims to design a proposal that rekindles youth interest in Colombian mythology, with a particular focus on legends collected by various authors in the municipality of El Líbano, located in the department of Tolima. Through an adaptive approach, the project seeks to revitalize and expand the existing interpretations of these fantastic narratives, ultimately strengthening young people's connection to their cultural heritage, encouraging symbolic knowledge of the territory, and fostering a renewed sense of belonging to their origins. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Diseñador(a) Digital y Multimedia | |
| dc.description.tableofcontents | Tabla de Contenido Resumen 15 Abstract 17 Tabla de Contenido 19 Listado de figuras 22 Listado de tablas 24 Listado de anexos 25 1. Formulación del Proyecto 27 1.1 Introducción 27 1.2 Justificación 30 1.4 Hipótesis de la Investigación 38 1.4.1 Hipótesis explicativa 38 1.4.1 Hipótesis propositiva 38 1.5 Objetivos 38 1.5.1 Objetivo General 38 1.5.2 Objetivos Específicos 39 1.6 Planteamiento Metodológico 40 1.6.1 Preproducción / Sprint Planning & Product Backlog 42 1.6.2 Producción / Sprint Backlog 42 1.6.3 Postproducción / Increment 43 1.6.4 Distribución / Sprint Review & Retrospective 43 1.7 Alcances y Limitaciones 43 2. Base Teórica del proyecto 46 2.1 Marco Referencial 46 2.1.1 Antecedentes 46 2.1.2 Marco Teórico Contextual 50 2.1.3 Marco Teórico Disciplinar 59 2.1.4 Marco Conceptual 66 2.1.5 Marco Institucional 68 2.1.6 Marco Legal 69 2.2 Estado del Arte 73 2.2.1 Las Leyendas (franquicia 73 2.2.2 Bestiario San Agustyn 75 2.2.3 Mundo Canticuentos 77 2.2.4 RTVC Play 79 2.2.4. Plataforma Manguaré 80 2.4 Caracterización de Usuario 81 2.4.1. Mapa de actores 84 3. Desarrollo de la Metodología, Análisis y Presentación de Resultados 86 3.1 Criterios de Diseño 86 3.1.1 Árbol de Objetivos de Diseño 87 3.1.2 Requerimientos y Determinantes de Diseño 90 3.2 Hipótesis de Producto 96 3.3 Desarrollo y Análisis Etapa 1: Investigación 96 3.3.1 Investigación en bibliotecas 96 3.3.2 Interés por parte de los jóvenes 98 3.4 Desarrollo y Análisis Etapa 2: Entrevistas a experto 98 3.5 Desarrollo y Análisis Etapa 3: Usuario 101 3.6 Desarrollo y Análisis Etapa 4: desarrollo del producto 102 3.6.1 Formato y distribución del producto 102 3.6.2 Desarrollo y producción del contenido creado 104 3.6.3 Desarrollo y Análisis Etapa 2: Entrevistas a experto en la feria del libro sobre la adaptación de las historias 106 3.7 Resultados de los Testeos 109 3.7.1 primer testeo: Prueba prototipo juego 109 3.7.2 Segundo testeo: Primera prueba del producto audiovisual 111 3.7.3 Tercer testeo: Segunda prueba del producto audiovisual 116 3.8 Prestaciones del Producto 122 3.8.1 Aspectos Morfológicos 123 3.8.2 Aspectos Técnico-funcionales 124 3.8.3 Aspectos de Usabilidad 125 4. Conclusiones 126 4.1 Conclusiones 126 4.2 Estrategia de Mercado 128 4.2.1 Segmentos de Cliente 132 4.2.2 Propuesta de Valor 134 4.2.3 Canales 135 4.2.4 Relaciones con los Clientes 137 4.2.5 Fuentes de Ingresos 138 4.2.6 Actividades Clave 139 4.2.7 Recursos Clave 140 4.2.8 Socios Clave 141 4.2.9 Estructura de Costes 142 4.3 Consideraciones 144 Referencias 146 Anexos 152 | |
| dc.format.extent | 154p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7287 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería y Arquitectura | |
| dc.publisher.place | Bogota | |
| dc.publisher.program | Diseño Digital y Multimedia | |
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| dc.rights | Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores. | |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject.proposal | Transculturación | |
| dc.subject.proposal | Herencia cultural | |
| dc.subject.proposal | Mitos y leyendas | |
| dc.subject.proposal | Diseño digital | |
| dc.subject.proposal | Patrimonio cultural inmaterial | |
| dc.title | Cuentombras. Propuesta digital para fortalecer la apropiación social y reducir el desconocimiento sobre la mitología cafetera colombiana potenciando el patrimonio cultural. | spa |
| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |
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