Publicación: Universo X : Proyecto para aplicar narrativas transmedia en el ámbito músical independiente y local desde el Diseño Digital y Multimedia
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Resumen en español
Universo X aborda los desafíos que enfrentan las bandas locales e independientes en Bogotá para desarrollar, fortalecer y proyectar una identidad artística coherente dentro de un ecosistema digital muy saturado. Por lo que, se toma como caso de estudio a la banda Triple X, apoyadas en el diseño de experiencias y el Design Anthropology, que aplica etapas como la investigación etnográfica, co-creación y el análisis con prototipado iterativo para diseñar una propuesta de narrativa transmedia que amplifique su universo artístico y permita la conexión significativa con su comunidad. Se encuentra pertinente la aplicación de herramientas como la observación participante, el Cultural Probes, el mapeo narrativo y los mapas de empatía para proponer distintos personajes, el tono de los mensajes, la simbología a utilizar y las emociones en las que el público se ve identificado. Esta metodología de trabajo permite enfocarse en lo tangible y contextual, construyendo significados con la banda y su audiencia. Los resultados muestran que el uso de los lenguajes simbólicos y visuales que se alinean con la estética punk y la filosofía del hazlo tu mismo (DIY) resultan pregnantes en la memoria del público, refuerza la autenticidad y sentido de pertenencia. Se observa que la narrativa transmedia es una oportunidad cultural viable y accesible para las bandas autogestionadas como es el caso de Triple X, adicionalmente las estrategias aplicadas en esta investigación ofrecen conocimientos que podrían ser replicadas por más bandas en la escena local.
Resumen en inglés
Universo X addresses the challenges faced by local and independent bands in Bogotá in developing, strengthening, and projecting a coherent artistic identity within a highly saturated digital ecosystem. Therefore, the band Triple X is taken as a case study, supported by experience design and Design Anthropology, which applies stages such as ethnographic research, co-creation, and analysis with iterative prototyping to design a transmedia narrative proposal that amplifies their artistic universe and allows for meaningful connection with their community. The application of tools such as participant observation, Cultural Probes, narrative mapping, and empathy maps is relevant to propose different characters, the tone of the messages, the symbolism to be used, and the emotions with which the audience identifies. This working methodology allows us to focus on the tangible and contextual, constructing meanings with the band and its audience. The results show that the use of symbolic and visual languages that align with punk aesthetics and the do-it-yourself (DIY) philosophy are memorable for the audience, reinforcing authenticity and a sense of belonging. It can be observed that transmedia storytelling is a viable and accessible cultural opportunity for self-managed bands such as Triple X. Furthermore, the strategies applied in this research offer insights that could be replicated by other bands on the local scene.


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