Publicación:
Hora Lunar : Experiencia digital para el fomento de una buena higiene del sueño en estudiantes universitarios de jornada nocturna. Caso: noveno semestre de la carrera de administración de empresas comerciales – sede principal - Unicolmayor.

dc.contributor.advisorParra Vela, Andrés Felipe
dc.contributor.authorHoyos Latorre, Andrés Stiven
dc.date.accessioned2026-05-11T21:13:24Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEn las sociedades urbanas actuales la calidad de sueño ha sufrido un deterioro representativo en la última década. Los adultos suelen dormir menos y presentar mayor número de actividades como laborales, académicas, sociales y/o familiares. El desplazamiento del sueño se va agravando cada vez más y la gente no se interesa o no tiene el tiempo suficiente para interactuar con materiales informativos sobre el sueño y descanso, abonado a esto, la poca efectividad de estas herramientas al no adaptarse a la realidad de los usuarios, quienes carecen del tiempo y la energía cognitiva necesarios para llevar la información a la práctica generando una brecha de conocimiento y acción. Los estudiantes en últimos semestres de la carrera de Administración de empresas comerciales de la jornada nocturna en la sede principal de la Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca ejemplifican estas características, ya que, en su mayoría, estos estudiantes enfrentan múltiples responsabilidades (trabajo, estudio, responsabilidades familiares, sociales, momentos de ocio y entretenimiento) lo que limita su interés y su acción por una buena higiene del sueño. El proyecto se enfoca en los estudiantes de noveno semestre en la jornada nocturna de la sede principal como caso de estudio. De igual manera el proyecto busca brindar alternativas que permitan a estos estudiantes optimizar progresivamente la calidad de su descanso mediante una web. El planteamiento metodológico usado para la realización de este proyecto es el Diseño Centrado en el Usuario como pilar fundamental, sin embargo, el Diseño Persuasivo también será usado como base metodológica del proyecto, teniendo como foco la experiencia, permitiendo empatizar y adentrarse más en lo que viven los usuarios y como lo viven, como se sienten, y que puede funcionar para lograr las metas del proyecto.spa
dc.description.abstractIn contemporary urban societies, sleep quality has suffered a representative deterioration over the last decade. Adults generally sleep less and have a greater number of activities such as work, academic studies, social, and/or family responsibilities. Sleep displacement is becoming increasingly severe, and people are often uninterested or lack the sufficient time to interact with informative materials about sleep and rest. Compounding this, the low effectiveness of these tools fails to adapt to the users' reality, as they lack the necessary time and cognitive energy to put the information into practice, creating a knowledge-action gap. Students in the final semesters of the commercial business administration program in the evening session at the main campus of the Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca exemplify these characteristics. The majority of these students face multiple responsibilities (work, study, family duties, social life, leisure, and entertainment), which limits their interest and action toward maintaining good sleep hygiene. The project focuses on the ninth-semester evening students at the main campus as the case study. Similarly, the project seeks to provide alternatives that allow these students to progressively optimize the quality of their rest through a website. The methodological approach used for the realization of this project is User-Centered Design (UCD) as the fundamental pillar. However, Persuasive Design will also be used as a methodological base for the project, maintaining a focus on the experience. This allows the designer to empathize and delve deeper into what users live and how they live it, how they feel, and what might work to achieve the project's goals.eng
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador(a) Digital y Multimedia
dc.description.tableofcontentsAval del Proyecto 5 Dedicatoria 9 Agradecimientos 11 Abstract 16 Tabla de contenido 18 Listado de figuras 21 Listado de tablas 23 Listado de anexos 24 1. Formulación del proyecto 25 1.1 Introducción 25 1.2 Justificación 27 1.2.1 Justificación público 28 1.2.2 Justificación disciplinar 31 1.3 Definición del problema 32 1.4 Hipótesis de la investigación 36 1.4.1 Hipótesis explicativa 37 1.4.1 Hipótesis propositiva 37 1.5 Objetivos 38 1.5.1 Objetivo general 38 1.5.2 Objetivos específicos 38 1.6 Planteamiento metodológico 39 1.7 Alcances y limitaciones 41 2. Base teórica del proyecto 42 2.1 Marco referencial 43 2.1.1 Antecedentes 43 2.1.2 Marco teórico contextual 46 2.1.3 Marco teórico disciplinar 53 2.1.4 Marco conceptual 58 2.1.5 Marco institucional 61 2.1.6 Marco legal 61 2.2 Estado del arte 63 2.4 Caracterización de usuario 69 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 73 3.1 Criterios de diseño 73 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 75 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño .76 3.2 Hipótesis de producto 76 3.3 Desarrollo y análisis Etapa 78 3.4 Desarrollo y análisis Etapa: Análisis 83 3.7 Resultados de los testeos 84 3.7.1 Primer testeo 85 3.7.2 Segundo testeo 90 3.8 Prestaciones del producto 101 3.8.1 Aspectos morfológicos 102 3.8.2 Aspectos técnico-funcionales 108 3.8.3 Aspectos de usabilidad 110 4. Conclusiones 112 4.1 Conclusiones 112 4.2 Viabilidad del producto 113 4.2.1 Segmentos de cliente 119 4.2.2 Propuesta de valor120 4.2.3 Canales 120 4.2.4 Relaciones con los clientes 121 4.2.5 Fuentes de ingresos 121 4.2.6 Actividades clave 122 4.2.7 Recursos clave 123 4.2.8 Socios clave 124 4.2.9 Estructura de costes 124 4.3 Consideraciones125 Referencias.127 Anexos 136spa
dc.format.extent136p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7463
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Colegio Mayor Cundinamarca
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería y Arquitectura
dc.publisher.placeBogotá D. C.
dc.publisher.programDiseño Digital y Multimedia
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dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subject.proposalExperienciaspa
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dc.subject.proposalDiseñospa
dc.titleHora Lunar : Experiencia digital para el fomento de una buena higiene del sueño en estudiantes universitarios de jornada nocturna. Caso: noveno semestre de la carrera de administración de empresas comerciales – sede principal - Unicolmayor.spa
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
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