Publicación: INTRA : Una experiencia transmedia para potenciar la comprensión de los conceptos básicos de diseño.
| dc.contributor.advisor | Lesmes Sáenz, Luis Alberto | |
| dc.contributor.corporatename | Ariza Rojas, Maria Paula | |
| dc.contributor.corporatename | Daza Rico, Laura Dayhana | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-08T21:35:36Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto nace a partir de la necesidad de fortalecer la comprensión y aplicación de los conceptos básicos del diseño para los estudiantes en formación, donde se reconoce que muchas veces la falta de una apropiación de temas puede limitar la confianza y consciencia en el desarrollo de proyectos como profesional. Es por esto que INTRA propone una experiencia transmedia que pueda potenciar el proceso de aprendizaje, integrando diferentes medios, con el propósito de que los conceptos de diseño sean visibles, accesibles y aplicables, más allá del aula. Así, INTRA pretende apoyar a docentes y estudiantes del componente de Diseño Básico, brindándoles herramientas que a través de canales y lenguajes familiares, articulen lo académico con lo cotidiano, generando un entorno de aprendizaje significativo que refuerza la autonomía, la creatividad y la apropiación del conocimiento en el campo del diseño. | spa |
| dc.description.abstract | This project arises from the need to strengthen the understanding and application of basic design concepts among students in training, recognizing that the lack of deep appropriation of these topics often limits confidence and awareness in the development of professional projects. For this reason, INTRA proposes a transmedia experience that enhances the learning process by integrating different media, with the aim of making design concepts visible, accessible, and applicable beyond the classroom. The users’ context is analyzed to build an experience coherent with contemporary dynamics of communication and learning. Thus, INTRA seeks to support both teachers and students of the Basic Design component by providing tools that, through familiar channels and languages, connect academic learning with everyday life, fostering a meaningful learning environment that strengthens autonomy, creativity, and knowledge appropriation within the field of design. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Diseñador(a) Digital y Multimedia | |
| dc.description.tableofcontents | Aval del Proyecto 5 Dedicatoria 9 Agradecimientos 11 Abstract 16 Tabla de contenido 17 Listado de figuras 20 Listado de tablas 21 Listado de anexos 22 1. Formulación del proyecto 23 1.1 Introducción 23 1.2 Justificación 24 1.3 Definición del problema 25 1.4 Hipótesis de la investigación 27 1.4.1 Hipótesis explicativa 28 1.4.1 Hipótesis propositiva 28 1.5 Objetivos 28 1.5.1 Objetivo general 29 1.5.2 Objetivos específicos 29 1.6 Planteamiento metodológico 30 1.7 Alcances y limitaciones 31 2. Base teórica del proyecto 32 2.1 Marco referencial 34 2.1.1 Antecedentes 34 2.1.2 Marco teórico contextual 37 2.1.3 Marco teórico disciplinar 40 2.1.4 Marco conceptual 42 2.1.5 Marco institucional 44 2.1.6 Marco legal 45 2.2 Estado del arte 45 2.4 Caracterización de usuario 46 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 47 3.1 Criterios de diseño 49 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 50 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 50 3.2 Hipótesis de producto 51 3.3 Desarrollo y análisis Etapa X1 51 3.4 Desarrollo y análisis Etapa X2 52 3.5 Desarrollo y análisis Etapa X3 53 3.6 Desarrollo y análisis Etapa X4 53 3.7 Resultados de los testeos 53 3.7.1 Primer testeo 54 3.7.2 Segundo testeo 55 3.7.3 Testeos adicionales 55 3.8 Prestaciones del producto 57 3.8.1 Aspectos morfológicos 57 3.8.2 Aspectos técnico-funcionales 57 3.8.3 Aspectos de usabilidad 58 4. Conclusiones 58 4.1 Conclusiones 59 4.2 Estrategia de mercado 59 4.2.1 Segmentos de cliente 60 4.2.2 Propuesta de valor 61 4.2.3 Canales 61 4.2.4 Relaciones con los clientes 61 4.2.5 Fuentes de ingresos 61 4.2.6 Actividades clave 62 4.2.7 Recursos clave 62 4.2.8 Socios clave 62 4.2.9 Estructura de costes 63 4.3 Consideraciones 63 Referencias 64 Anexos 78 | |
| dc.format.extent | 142p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7430 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Colegio Mayor De Cundinamarca | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería y Arquitectura | |
| dc.publisher.place | Bogotá D.C. | |
| dc.publisher.program | Diseño Digital y Multimedia | |
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| dc.rights | Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores. | spa |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject.proposal | experiencia | spa |
| dc.subject.proposal | transmedia | spa |
| dc.subject.proposal | educación | spa |
| dc.subject.proposal | diseño | spa |
| dc.subject.proposal | recursos digitales | spa |
| dc.title | INTRA : Una experiencia transmedia para potenciar la comprensión de los conceptos básicos de diseño. | spa |
| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |
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