Publicación: GuaSenda. Turismo regenerativo en Guasca (Cundinamarca): estrategia comunicativa desde el diseño digital y multimedia para la integración del turista, la comunidad local y el ecosistema
| dc.contributor.advisor | Lesmes Sáenz, Luis Alberto | |
| dc.contributor.author | Arias Garzón, Liceth Natalia | |
| dc.contributor.author | Guevara Sotelo, Jaider Alonso | |
| dc.contributor.author | Pinzón Sotelo, Sebastián Enrique | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-11T00:37:37Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto surge de la necesidad de abordar las falencias comunicativas identificadas en el municipio de Guasca, Cundinamarca, comprendiendo que no se puede limitar a que la regeneración influya únicamente a los ecosistemas, sino también a los procesos entre culturas y comunidades del territorio. Utilizando un enfoque cualitativo, se formula una propuesta situada que se construye a través de entrevistas, observación de medios locales y análisis de métricas digitales. Realizamos encuestas a visitantes, mapeamos actores locales y revisamos literatura sobre diseño y comunicación. A partir de este estudio, se sugiere una estrategia comunicativa que integra contenidos crossmedia inspirados en referentes de diseño actuales, con el fin de fomentar relaciones regenerativas entre turistas, la comunidad local y el ecosistema. Se desarrolla "GuaSenda", la intersección de web, redes sociales y productos enfocados en sus reservas o ecosistemas y cultura local. La propuesta también incluye el diseño de una identidad gráfica que respete el contexto y la producción de contenidos digitales accesible y visualmente atractivo. Estos resultados demuestran que esta estrategia trabajada de la mano de la comunidad puede contribuir al fortalecimiento del tejido social y al turismo regenerativo, confirmando, además, que el diseño es un instrumento importante para conectar a las personas. | spa |
| dc.description.abstract | This project arises from the need to address the communication gaps identified in the municipality of Guasca, Cundinamarca, understanding that regeneration cannot be limited to influence only the ecosystems, but also the processes between cultures and communities in the territory. Using a qualitative approach, we formulate a situated proposal that is constructed through interviews, observation of local media and analysis of digital metrics. We surveyed visitors, mapped local actors and reviewed literature on design and communication. From this study, we suggest a communication strategy that integrates crossmedia content inspired by current design references, in order to foster regenerative relationships between tourists, the local community and the ecosystem. GuaSenda” is developed, the intersection of web, social networks and products focused on their reserves or ecosystems and local culture. The proposal also includes the design of a graphic identity that respects the context and the production of accessible and visually attractive digital content. These results demonstrate that this strategy worked hand in hand with the community can contribute to the strengthening of the social fabric and regenerative tourism, confirming that design is an important tool for connecting people. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Diseñador(a) Digital y Multimedia | |
| dc.description.tableofcontents | Tabla de contenido Aval del Proyecto 5 Dedicatoria 9 Agradecimientos 11 Resumen 15 Abstract 17 Tabla de contenido 19 Listado de figuras 22 1. Formulación del proyecto 25 1.1 Introducción 27 1.2 Justificación 29 1.3 Definición del problema 30 1.4 Hipótesis de la investigación 32 1.4.1 Hipótesis explicativa 33 1.4.2 Hipótesis propositiva 33 1.5 Objetivos 34 1.5.1 Objetivo general 34 1.5.2 Objetivos específicos 34 1.6 Planteamiento metodológico 35 1.7 Alcances y limitaciones 38 1.7.1 Alcances 38 1.7.2 Limitaciones 39 2. Base teórica del proyecto 40 2.1 Marco referencial 40 2.1.1 Antecedentes 41 2.1.2 Marco teórico contextual 43 2.1.3 Marco teórico disciplinar 45 2.1.4 Marco conceptual 48 2.1.5 Marco institucional 50 2.1.6 Marco legal 52 2.1.7 Estado del arte 53 2.3 Caracterización de usuario 55 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 62 3.1 Criterios de diseño 62 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 64 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 66 3.2 Hipótesis de producto 67 3.3 Desarrollo y análisis 68 3.3.1 Etapa de Indagación 69 3.4 Conceptualización 75 3.5 Diseño de identidad 76 3.5.1 Etapa de Identidad de marca 79 3.5.2 Etapa de Ideación de contenido 87 3.6 Desarrollo del producto 90 3.6.1 Navegación web 90 3.6.2 Contenido audiovisual 92 3.6.3 Contenido gráfico en redes sociales 92 3.7 Prestaciones del producto 93 3.7.1 Aspectos morfológicos 93 3.7.2 Aspectos técnico-funcionales 97 3.7.3 Aspectos de usabilidad 97 3.8 Resultados de los testeos 99 3.8.1 Primer testeo 99 3.8.2 Segundo testeo 100 4. Conclusiones 105 4.1 Conclusiones 105 4.2 Estrategia de mercado 107 4.2.1 Segmentos de cliente 107 4.2.2 Propuesta de valor 108 4.2.3 Canales 109 4.2.4 Relaciones con los clientes 109 4.2.5 Fuentes de ingresos 110 4.2.6 Actividades clave 111 4.2.7 Recursos clave 112 4.2.8 Socios clave 112 4.2.9 Estructura de costes 113 4.3 Consideraciones 114 4.3.1 En cuanto al producto 114 4.3.2 En cuanto al proyecto 115 Referencias 117 Anexos 122 | |
| dc.format.extent | 125p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7282 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería y Arquitectura | |
| dc.publisher.place | Bogota | |
| dc.publisher.program | Diseño Digital y Multimedia | |
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| dc.rights | Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores. | |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject.proposal | Turismo regenerativo | |
| dc.subject.proposal | Medios digitales | |
| dc.subject.proposal | Investigación | |
| dc.subject.proposal | Ecosistema local | |
| dc.subject.proposal | Crossmedia | |
| dc.title | GuaSenda. Turismo regenerativo en Guasca (Cundinamarca): estrategia comunicativa desde el diseño digital y multimedia para la integración del turista, la comunidad local y el ecosistema | spa |
| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |
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| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
| dc.type.content | Text | |
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| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dspace.entity.type | Publication |
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