Publicación:
Eleva tu proceso. Diseño de una herramienta multimedial que mejore la transición laboral en jóvenes universitarios de diseño digital y multimedia

dc.contributor.advisorParra Vela, Andrés Felipe
dc.contributor.authorBello Arboleda, Angelo Giussephe
dc.contributor.authorRamos Pardo, Mariajosé
dc.date.accessioned2026-02-25T00:09:15Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractCon frecuencia la Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca, ofrece múltiples encuentros, charlas, eventos y capacitaciones para estudiantes de todos los pregrados; pero, la falta de preparación de los estudiantes de Diseño Digital y Multimedia, con respecto a la inserción laboral es una situación que aqueja y requiere atención. Es así, como este proyecto evidencia a través de una encuesta inicial, la brecha entre la percepción y comprensión de los estudiantes sobre la adquisición de las habilidades y conocimientos necesarios para una óptima presentación. Se llevó a cabo una metodología llamada “doble diamante” de Desing Counsil, donde se determinan los objetivos específicos para llegar a concluir que el enfoque actual de comunicación no logra despertar el “Interés” necesario en los estudiantes. Por lo tanto, desde el área de Diseño Digital y Multimedia se busca tomar como primer caso de estudio a los estudiantes de este mismo programa académico, que cursan entre séptimo y octavo semestre con el fin de crear un producto que mejore la comunicación de manera dinámica y amigable, para que los estudiantes comprendan las tendencias claves sobre las ofertas laborales en el mundo de los diseñadores digitales.spa
dc.description.abstractUniversidad Colegio Mayor de Cundinamarca, frequently offers multiple meetings, talks, events and training for students of all undergraduate degrees; However, the lack of preparation of Digital and Multimedia Design students with respect to job placement is a situation that afflicts and requires attention. Thus, as this project shows through an initial survey, the gap between students' perception and understanding of the acquisition of the skills and knowledge necessary for an optimal presentation. A methodology called “double diamond” by Design Counsil was carried out, where the specific objectives are determined to conclude that the current communication approach fails to awaken the necessary “Interest” in the students. Therefore, the area of Digital and Multimedia Design seeks to take as the first case study the students of this same academic program, who study between the seventh and eighth semester, in order to create a product that improves communication in a dynamic way. and friendly, so that students understand the key trends about job offers in the world of digital designers.eng
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador(a) Digital y Multimedia
dc.description.tableofcontentsTabla de contenido Aval del Proyecto 4 Dedicatoria 7 Agradecimientos 8 Resumen 10 Abstract 11 Tabla de contenido 12 Listado de figuras 16 Listado de anexos 19 1. Formulación del proyecto 20 1.1 Introducción 20 1.2 Justificación 22 1.3 Definición del problema 25 1.4 Hipótesis de la investigación 28 1.4.1 Hipótesis explicativa 29 1.4.1 Hipótesis propositiva 29 1.5 Objetivos 29 1.5.1 Objetivo general 29 1.5.2 Objetivos específicos 29 1.6 Planteamiento metodológico 30 1.7 Alcances y limitaciones 33 2. Base teórica del proyecto 35 2.1 Marco referencial 35 2.1.1 Antecedentes 36 2.1.2 Marco teórico contextual 39 2.1.3 Marco teórico disciplinar 44 2.1.4 Marco conceptual 47 2.1.5 Marco institucional 50 2.1.6 Marco legal 53 2.2 Estado del arte 54 2.4 Caracterización de usuario 57 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 61 3.1 Criterios de diseño 61 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 61 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 62 3.2 Hipótesis de producto 64 3.3 Desarrollo y análisis Etapa “Descubrir” 68 3.4 Desarrollo y análisis Etapa “Definir” 71 3.5 Desarrollo y análisis Etapa “Desarrollar” 73 3.5 Desarrollo y análisis Etapa “Entregar” 75 3.6 Resultados de los testeos 75 3.6.1 Primer testeo 76 3.6.2 Segundo testeo 81 3.7 Prestaciones del producto 84 3.7.1 Aspectos morfológicos 84 3.7.2 Aspectos técnico-funcionales 88 3.7.3 Aspectos de usabilidad 89 4. Conclusiones 92 4.1 Conclusiones 92 4.2 Estrategia de mercado 93 4.2.1 Segmentos de cliente 94 4.2.2 Propuesta de valor 94 4.2.3 Canales 95 4.2.4 Relaciones con los clientes 95 4.2.5 Fuentes de ingresos 96 4.2.6 Actividades clave 96 4.2.7 Recursos clave 97 4.2.8 Socios clave 97 4.2.9 Estructura de costes 98 4.3 Consideraciones 98 Referencias 101 Anexos 110
dc.format.extent120p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/7302
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Colegio Mayor de Cundinamarca
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería y Arquitectura
dc.publisher.placeBogota
dc.publisher.programDiseño Digital y Multimedia
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dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subject.proposalHabilidades blandas
dc.subject.proposalCapacitación
dc.subject.proposalProcesos de selección y contratación
dc.subject.proposalInserción al mundo laboral
dc.titleEleva tu proceso. Diseño de una herramienta multimedial que mejore la transición laboral en jóvenes universitarios de diseño digital y multimediaspa
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
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