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Realidad virtual y aumentada y su relación con la promoción turística de Bogotá
dc.contributor.advisor | Lasso, Nubia | |
dc.contributor.author | Romero Vargas, Dahyan Natalia | |
dc.date.accessioned | 2024-04-12T15:55:07Z | |
dc.date.available | 2024-04-12T15:55:07Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.universidadmayor.edu.co/handle/unicolmayor/6713 | |
dc.description.abstract | Las herramientas tecnológicas han innovado la forma en la que se realizan muchas actividades humanas, en el turismo han tenido gran impacto, ya que han transformado procesos difíciles, aburridos o demasiado ortodoxos por unos más innovadores, creativos y competitivos. La promoción turística representa un importante factor que influirá en la decisión final del turista en cuanto a la visita de un destino, por ello también es importante la innovación constante en este aspecto, el objetivo de este trabajo es el de analizar la relación entre realidad virtual y aumentada con la promoción turística en la ciudad de Bogotá, estas dos tecnologías permiten crear escenarios dinámicos e interesantes con capacidad de promocionar de una manera innovadora. La metodología empleada en este proyecto es de carácter cualitativo, con alcance explicativo y empleando la entrevista estructurada como técnica de recolección de datos. Como conclusión se resaltan varios puntos relacionados con la mejora del modelo de promoción turística de Bogotá, se brinda la explicación y funcionamiento de la RA y RV contribuyendo a que su conocimiento se amplíe con el tiempo a todo el sector turístico y contando con la opinión de expertos que dan claridad del panorama actual y su posible futuro. | spa |
dc.description.abstract | Technological tools have innovated the way in which many human activities are carried out, in tourism they have had a great impact since they have transformed difficult, boring or too orthodox processes into more innovative, creative and competitive ones. Tourism promotion represents an important factor that will influence the final decision of the tourist regarding the visit of a destination, so it is also important the constant innovation in this aspect, the objective of this work is to analyze the relationship between virtual and augmented reality with tourism promotion in the city of Bogota, these two technologies allow to create dynamic and interesting scenarios with the ability to promote in an innovative way. The methodology used in this project is qualitative in nature with an explanatory scope and employing the structured interview as the data collection technique. As a conclusion, several points related to the improvement of Bogota's tourism promotion model are highlighted, the explanation and operation of AR and VR are provided, contributing to the expansion of their knowledge over time to the entire tourism sector, with the opinion of experts who provide clarity on the current scenario and its possible future. | eng |
dc.description.tableofcontents | TABLA DE CONTENIDO CAPÍTULO 1 1.1 RESUMEN 5 1.2 INTRODUCCIÓN 6 1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 8 1.4 OBJETIVOS 11 1.4.1 Objetivo General 11 1.4.2 Objetivos Específicos 11 1.5 JUSTIFICACIÓN 12 1.6 ANTECEDENTES 13 1.6.1 Antecedentes Internacionales 13 1.6.2 Antecedentes Nacionales 19 1.7 MARCO CONCEPTUAL 23 1.7.1 Promoción Turística 23 1.7.2 Accesibilidad Turística 25 1.7.3 TIC 26 1.7.4 Democratización tecnológica 28 1.8 METODOLOGÍA 28 1.8.1 Población de muestra 29 CAPÍTULO 2 2.1 HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA 30 2.2 FUNCIONAMIENTO DE LA RA Y RV 35 2.2.1 Realidad Aumentada 35 2.2.1.1 ¿Qué es Realidad aumentada? 35 2.2.1.2 ¿Cómo funciona? 35 2.2.1.3 Tipos de Realidad aumentada 36 2.2.2 Realidad Virtual 37 2.2.2.1 ¿Que es Realidad Virtual? 37 2.2.2.2 ¿Cómo Funciona? 37 2.2.2.3 Niveles de Realidad Virtual 38 2.2.3 Herramientas y costos 39 CAPÍTULO 3 3.1 MODELO DE PROMOCIÓN TURÍSTICA DE BOGOTÁ 42 3.1.1 Estrategia de Mercadeo y Promoción turística de Bogotá 42 3.1.2 Cuadro estratégico de implementación RA y RV 44 3.1.3 Plan de acción 49 3.1.4 Contribución a Bogotá como destino turístico inteligente 50 CAPÍTULO 4 4.1 REFLEXIÓN ENTREVISTAS 51 4.2 LIMITACIONES 59 4.2 CONCLUSIONES 59 4.3 RECOMENDACIONES 64 4.4 BIBLIOGRAFÍA 65 | spa |
dc.format.extent | 68p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | spa |
dc.rights | Derechos Reservados - Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca, 2024 | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | spa |
dc.title | Realidad virtual y aumentada y su relación con la promoción turística de Bogotá | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
dc.contributor.corporatename | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Profesional en Turismo | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Sociales | spa |
dc.publisher.place | Bogotá | spa |
dc.publisher.program | Turismo | spa |
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dc.subject.proposal | Innovación | spa |
dc.subject.proposal | Promoción turística | spa |
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dc.subject.proposal | Inmersión virtual | spa |
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